江苏华艺网络科技有限公司

发布者:英国bet356体育在线官网发布时间:2016-06-29浏览次数:724

一、公司简介

    江苏华艺网络科技有限公司成立于2015年,总部为上海三艺文化传播有限公司,该公司集培训、制作于一体。旗下设有3D游戏动漫培训部、数码游戏制作部、影视动画制作部、网络技术工程部、衍生产品开发部等多个部门。拥有雄厚的投资与技术背景,三珠数码软件开发(上海)有限公司、无锡纵横等均为投资方或者技术合作伙伴。与腾讯、网易、巨人网络、Unity3D、维晶科技、波克城市等知名企业建立了长期良好的人才合作关系。

    公司以服务为宗旨,就业为导向,着眼于精细化培养,高位化就业为目标,与国内外知名企事业单位优势互补,实现互惠共赢,为企业基本运营理念。

二、合作内容

    1、引企入校,构建无缝对接的订单培养式人才输送渠道

    针对数字媒体和艺术类专业,校企双方全面合作、共建专业。校企双方着眼长远共同规划,从3D游戏美工师订单班和校内数字媒体制作基地做起,三年内根据行业技术发展与社会最新需求,逐步新增“3D游戏动作设计师、Unity3D设计工程师、数字影视编辑”等行业热点需求方向,实施订单式培养,企业全盘负责员工的实习实训与就业,促成学院数字媒体艺术类专业的良性运行。

2、引企入校,打造校内现代学徒制的样板工程

    自2016招生年度起,校企双方共同开展招生宣传,分两类合作模式,一类是普通高考录取的相关专业员工,根据员工意愿双向选择自愿进入校企合作订单班;另一类是由企业自行在社会上针对高考未录取员工,自行预招录员工,再整班注册学籍,纳入在校员工管理,双方联合培养。

    校企双方联合制定人才培养方案,全面实行专业课程嵌入的三阶段培养模式,分别是基础教学阶段(大一)、专向培训阶段(大二)和顶岗实习阶段(大三)。基础教学阶段由校内教师授课,完成基本知识的教学内容,员工进入二年级阶段则由企业教师自带企业项目案例进行专向培训,大三的时候员工可以进江苏华艺网络科技有限公司进行实习,实习期过后员工通过公司的测试即可留下任职。

    上述合作完全实现了“招生即招工、入校即入企,校企联合培养”的现代学徒制培养方式,通过这种方式校企双方共同培养企业所需要人才,员工毕业即就业,达到三方共赢目标。

3、引企入校,共建具有真实企业文化氛围的数字媒体实训基地

    共建基地首先是利用企业的基础设施、技术资源进行技术升级、设备更新。江苏华艺网络科技有限公司负责在校内投资购置实训和制作设备,购置必要的办公设备、设计并装修专业的数字媒体教学培训与制作基地,力争打造具有国内先进、省内一流的数字媒体专业制作公司环境。为员工创造真实的企业文化氛围,让员工早日接触企业文化,在学习中无形培养他们的职业操守与素养,为他们早日胜任工作岗位奠定基础。

其次共建数字媒体实训基地有助于增强实训基地专业化和企业化的功能,同时为社会和专业提供服务。对内为专业教学服务,为专业人才培养模式改革提供有效载体,为实现教学过程工作话提供有效的条件保障,实现教学情境与工作情境的无缝对接,以此确保专业顶岗实习、教学实习、课程实训、技能大赛训练等实践教学任务能够有效开展,体现工学结合。对外向社会提供有偿生产服务,是校企产学研的平台,是本校对外服务的窗口。

三、合作进展

    第一届订单班于2015年10月份成立,简称华艺151,员工来自不同的专业,不同的年级。2015年10月至12月,由企业教师对该班级员工进行了次世代3D游戏美术建模训练,员工经过短短三个月的强化训练,能够独立完成游戏场景中一些道具的低模和高模部分的建模工作。

     2016年1月份,企业方对该班级的员工进行了考核工作,根据员工的学习程度和具备的美术素养等进行了全方位的摸底,并于 2016年2月底,结合员工的个人意愿进行了分班工作,共分为两个班级,一个班级专向学习游戏场景,一个班级专向学习游戏动作。

    目前游戏场景班级的员工已经完成了低模、高模、UV拆分、材质与贴图等学习内容,并更进一步的学习次世代3D游戏美术场景的制作思路和应用技巧。游戏动作班完成了动画运动规律、角色的骨骼绑定、角色蒙皮等专业知识的学习,员工已经可以制作简单的三维动画,并能准确的完成角色的骨骼绑定和角色蒙皮的任务,目前更进一步的以不同人物的走跑跳及游戏人物待机、死亡和被击作为主要学习内容,并且辅以动作创新,以复杂游戏攻击动作为提高,进一步加强员工的动作感觉和熟练程度,今后员工技能将会有更大的突破。

    后期更将加入商业案例和项目实训的部分,实现员工3D数字媒体设计相关软件的入门到精通的培养目标。根据合作计划,后期还将从这些员工中挑选部分员工单独学习角色的制作,从而实现从游戏场景、动画到角色的一条龙技术技能培养。

四、员工作品展示